| TIPOLOGÍA
DE ESCENARIO.
ROMA.
El primer edificio de piedra romano
es el Teatro de Pompeyo, que tenía forma semicircular,
profusión de columnas en la ESCANAE FROM. Por los
lados estaba acariciada por un semicírculo llamado
graderío dividido en forma de uña pro varias
escaleras radiales y dos pasillos.
Todo el conjunto rematado con una
galería aporticada adornada por estatuas. Frente
al edificio, dominándolo, se situaba el templo
a Venus. Para protegerlo del sol y la lluvia ponían
toldos que cubrían el graderío dando la
idea de una edificación más completa.
Bastidores o periarcas: decoración
que convive con la escenografía arquitectónica
que aparece en la escanae from. Los romanos se preocupaban
del realismo en la puesta en escena (árboles reales,
fuentes con agua, cráteres que arrojaban fuego,
palacios derrumbándose). Llegaban a remodelar la
orquesta y la impermeabilizaban como si fuera una piscina
donde hacían espectáculos teatrales.
Efectos curiosos: dispositivo para
elevar al actor que desciende o surge de los infiernos.
Con lamparitas de cera sobre los apóstoles se les
ilumina cuando llega el espíritu santo.
Existía un monstruo con la boca muy grande y se
tragaba a los condenados.
RENACIMIENTO:
En el Renacimiento se tiende a
la simplicidad, se redescubre la antigüedad clásica
y por ello se tiende a la sencillez y se centra en la
capacidad de los actores, por ello el escenario es simple:
un tablado sobre un gimnasio o la universidad. Al principio
solo hay una tela pintada en el fondo, aunque evolucionará.
Se recrea un dispositivo escenográfico
que consiste en un tabique de madera con puertas y cortinas
similar a los vestidores que hay en las piscinas, basada
en la escanae from en sus inicios.
La aportación más
interesante del renacimiento es el descubrimiento de la
perspectiva: con aspectos ópticos recrea las 3
dimensiones gracias al punto de fuga.
Bramante fue el primer escenógrafo
que pintó en el telón de fondo un paisaje
con perspectiva. Más adelante se añaden
unos bastidores laterales que crean esa sensación
de profundidad.
PROBLEMAS ESCENOGRÁFICOS:
LA DESPROPORCIÓN
de la escala humana cuando el actor retrocede es
una realidad y así rompe el ambiente que se ha
creado con la integración paisaje-actor.
Esto obliga a los actores a terminar sometiendo sus movimientos
a un calculado proceso óptico para no acercarse
al fondo y su espacio escénico se reduce.
Serrio y Palladio resuelven este
problema así:
División del suelo del escenario
en dos partes:
Proscenio horizontal: los actores desarrollan su trabajo.
Escenario inclinado: en forma de rampa, con la colocación
de los bastidores en perspectiva y que constituyen un
espacio negado al actor. Sabatini crea una rampa para
todo el escenario, ocupando el proscenio (parte más
cercana al público) y así el actor tiene
más espacio para moverse ocupando todo el escenario
y no sólo es proscenio.
EL DECORADO
en vez de apoyar la acción dramática se
convierte en un armatoste inmóvil y por ello se
limitan los lugares de acceso por parte del actor a escena
porque solamente puede acceder por los laterales del proscenio.
TEATRO OLÍMPICO DE
VICENZA.
Es una de las realizaciones más
importantes renacentista. La organizó Andrea Paladio.
Consta de 3 partes:
ESCENARIO:
recuerda a la escanae from. Tiene 3 puntos de entrada
y suntuosa decoración con madera y estuco.
HEMICICLO:
tiene 13 filas, forma semielíptica. Se remata en
la parte superior con un pasillo de columnas con estatuas.
TECHO:
cubre todo el edificio y pintado simulando el cielo.
La escanae de from evoluciona y
la puerta central se magnifica, convirtiéndose
en una sola puerta (bocaescena o embocadura del escenario).
La aportación durante el renacimiento de la iluminación
es importante porque el teatro estaba cerrado. Sobre el
techo se coloca un gran tragaluz que ilumina esta zona
con intensidad y genera una luz ambiental tenue en la
sala de espectadores.
También sirve para marcar la diferencia entre el
público y la escena de ficción.
TEATRO ISABELINO.
En la Inglaterra del S.XVI el teatro
isabelino es una edificación cilíndrica,
abierta a un patio en su parte interior donde podemos
ver su entramado entreplantas y adosado a una parte del
patio está el escenario con 2 partes:
1.- Proscenio escenario: ocupa
la mitad del patio.
2.- Escenario superior: para albergar músicos,
poner poleas para subir o bajar personajes o como palco.
El escenario superior está
a una altura de 1,5 metros. Bajo estas tablas hay mecanismos
para hacer desaparecer a los actores (escotillón).
Este escenario está protegido por una cubierta
sujeta por dos columnas grandes y sobre esta cubierta
había una pequeña torre donde un heraldo
colocaba una bandera el día de la representación
que indicaba si era comedia (bandera blanca) o tragedia
(bandera negra). El heraldo tocaba una trompeta que indicaba
el comienzo de la obra.
Los asistentes al teatro pagaban
por entrar. Los del patio era lo más barato y allí
se encontraban los “gobios” o críticos.
La escenografía era inexistente,
se ponía un cartel dando la ubicación (parque,
bosque...). y todo el peso del espectáculo lo llevaba
el actor, cuyo vestuario era muy cuidado y al que se le
exigía una voz penetrante. Los personajes femeninos
los interpretaban hombres a los que todavía no
les había cambiado la voz.
NEOCLASICISMO.
Se consolida el teatro a la italiana.
Distintos diseños escenográficos, estilos
decorativos que se consolidan en esta época:
ROMÁNTICO.
Crea una atmósfera lúgubre.
REALÍSMO.
Recreación de casas. Se buscan escenarios bonitos
ya que se intenta huir de la realidad.
NATURALISTA.
Busca sobre todo la necesidad del héroe a nivel
colectivo. Aparece una preocupación social. El
teatro será una pantalla de reivindicación
social. Los decorados son cutres y ambientan la pobreza
en la que vive la sociedad. También aparece el
concepto de “4ª Pared”, así el actor no actúa
para los espectadores. El teatro se hace social y se extiende
a las clases más bajas.
SIMBOLÍSMO.
Se busca sugerir más que dejar ver.
TEATRO TOTAL.
Concepto acuñado por Piscator
(ruso). Desea que el espectador participe. Mayakowski,
poeta y dramaturgo, busca a un espectador que reflexione.
El teatro se convierte en un campo de acción donde
el espectador puede subir a participar. Aparecen toldos
que dan lugar al teatro cubierto.
TEATRO ESPAÑOL DEL
SIGLO DE ORO. (CORRALES DE COMEDIAS).
En el siglo XVI-XVII existen dos
formas de teatro:
TEATRO DIDÁCTICO:
Se representa en los colegios jesuitas, con el único
propósito de educar. Se presenta en las aulas y
patios de colegio. Tiene grandes corales y música.
TEATRO POPULAR:
En la calle y en lugares de afluencia pública.
Utilizan una manta como telón detrás del
cual están los músicos. A veces hay una
pequeña tarima delante de un carro, el cual sirve
como caseta de vestuario. Después pasan la gorra.
Sus mayores ingresos son de contrataciones particulares.
CORRALES DE COMEDIAS:
Surgen en el siglo XVII con la comedia de capa y espada.
Había un espacio en las casas comunales donde el
arrendador albergaba animales, de ahí el nombre
de corrales de comedias, ya que se utilizaba ese patio
de animales para las actuaciones.
El proscenio es parecido al isabelino
pero sin las dos columnas. El escenario también
tiene escotillones.
La disposición del público: los hombres
en el centro del patio, como gobios, y se llamaban mosqueteros.
Las mujeres frente al escenario, en la “cazuela”. La escenografía
era simple.
Las escenas se resolvían
con detalles en vez de carteles.
Ejemplo: fuentecita para un jardín
Monte con ruedas y carretilla
Nube colgada del segundo piso.
Bofetón: puerta falsa giratoria. Sirve para aparecer
sorpresivamente.
CORPUS CHRISTI. Don Carnal y Doña
Cuaresma. Los actores iban en carros y se paraban en algún
sitio donde hacían batallas. Escenificación
de cuadros de la Semana Santa.
BARROCO.
Se empieza a considerar el género
de la ópera (teatro a la italiana). Se configura
porque los nobles ejercen de mecenas y en sus palacios
tendrán teatros.
Así se recupera la grandeza de la Edad Media en
la escena. También se consolidan las compañías
de ballet.
Una de las aportaciones más
importantes va a ser el BASTIDOR MÓVIL, inventado
por Giovanni y Aleotti. Fabricado con tablas planas y
lienzos pintados, se desliza con correderas para facilitar
una entrada y salida rápida.
En esta época surge la
necesidad de grandes escenarios y que los personajes se
muevan por todas partes.
ESCENARIO CAJA:
TELAR PARTE DE ARRIBA
LATERAL HOMBROS
DEBAJO FOSO
ILUMINACIÓN:
Existe un problema: los teatros
cortesanos se cierran por arriba. Se iluminan con lucernarias
(lámparas de aceite situadas en los laterales).
También se utilizan antorchas y candelabros.
Seguirá un problema de compensación de luces,
ya que el fuego origina sombras. Surgen así las
candilejas, para iluminar desde abajo el escenario.
También se usará la lámpara de araña
colocada entre el escenario y el resto de la sala.
3 aportaciones del Barroco:
- Colocación de la cubierta,
se cierra el espacio escénico que se ilumina.
- Bastidor móvil, para cambiar de decorado rápidamente.
- Músicos en el foso. Ubicación de los músicos
en un foso situado delante del escenario, como ocurre
actualmente.
También hay problemas de
reubicación del público: con la iluminación
hay humo que va hacia arriba, donde están las clases
pudientes, por ello se sitúa en el patio de butacas.
Habrá un palco central donde se sitúan reyes
y príncipes.
Ahora aparece la perspectiva con
2 puntos de fuga, hacia las calles laterales; así
hay más variedad para actuar. Se suprime el vestuario
para dar más profundidad a la escena.
OTRAS APORTACIONES:
Telón corto: Cae detrás
del proscenio donde se desarrolla un a acción más
simple y tras esta escena, se prepara otro decorado más
complejo. Así, la sucesión de escenas se
hace más rápida.
Ubicación de los músicos:
1.- detrás de la escena
2.- en un lateral
3.- en el foso.
VANGUARDIAS.
Centroeuropa y la escuela checa
usan cámaras cinematográficas para proyecciones
simultáneas. Sirven para incluir la fantasía
en la escena.
TEATRO NEGRO.
Fondo negro, actores vestidos
de negro, luces negras. Sirve para hacer escenas de magia.
Se pierde la vanguardia y vuelve la caja italiana con
el teatro circular. La disposición recuerda un
Rin. El actor debe acostumbrarse a actuar en corro. El
suelo tendrá desniveles y rugosidades, será
el campo de acción de los escenógrafos contemporáneos.
LOS AÑOS 70.
Reivindicación social.
El teatro sale a la calle con el teatro de guerrilla.
Los espectáculos se vuelven acontecimientos. La
frontera espectador-actor desaparece. El teatro refleja
la situación social.
ORIENTE.
TEATRO NO.
Se desarrolla en los palacios. El espacio escénico
recuerda al teatro a la italiana. El escenario se sitúa
sobre un pódium, apenas hay decoración,
sólo pequeñas indicaciones. Recuerda las
pagodas de los palacios orientales.
TEATRO KABUKI.
Más complicado en escenografía,
se usan bastidores. Escenario giratorio gracias a ruedas.
Esmero en el trabajo de maquillaje: cada maquillaje refleja
un estado de ánimo. Escenario: teatro a la italiana.
TEATRO CHINO.
No hay decoración. Influencia
del teatro isabelino por la pobreza del escenario y la
importancia del vestuario.
TEATRO A LA ITALIANA.
FOSO.
Debajo del escenario. Destinado
a la colocación de elevadores montacargas para
ayudar a los efectos especiales. Primero eran rudimentarios
hasta que pasan al sistema de carretilla que ayudó
a los cambios de escenografía. Ahora existen los
escenarios flotantes que permiten elevar distintas zonas
del escenario y crear distintas alturas para que aparezcan
y desaparezcan cosas.
TELAR.
Encima del escenario, allí
se cuelgan las cosas decorativas. Está formado
por:
Peine: circulan las cuerdas que
hacen subir y bajar los telones, bambalinas...
Sobre este emparrillado se apoyan los carreteles y carreteles
de descarga que guían las cuerdas que sirven para
equilibrar la horizontalidad de las varas.
Cada una de estas cuerdas, cuando
el tiro es manual, recibe distintos nombres: larga, ½
larga, ½ corta y corta y van amarradas en la barandilla
del puente de maniobras ayudadas mediante estacas.
Cuando el tiro es automático y contrapesado, el
amarre es mediante una pieza llamada mordaza.
ESCENA
Lugar donde se coloca el decorado
y desarrolla la escena. Su parre esta formada por proscenio
y embocadura; tiene medida fija pero puede ser achicado
por una pieza llamada guardamelleta, y por dos elementos
verticales llamados alcahuetas.
En la embocadura están
los telones:
Telón
de seguridad: metálico, para aislar en caso
de incendio el escenario de los espectadores.
Telón
de boca: para cerrar la escena, marca el comienzo
y fin de una obra. Distintos tipos.
Telón
de foro o fondo: se llama ciclorama (existe también
en forma de cúpula). Es un telón que cubre
el foro, con reflectores panorámicos que dan la
sensación de cielo azul de fondo. El ciclorama
cúpula es más complejo: fabricado de escayola,
con forma de casquete esférico, puede avanzar sobre
el decorado con un sistema de ruedas-
Telón
corto: se coloca a mitad del escenario, es para
ocultar parte de la escena mientras e desarrolla la obra
e ir cambiando de decorado rápidamente.
Telón
de gasa: con gasa fina y transparente, si se ilumina
por delante da sensación opaca, pero si se ilumina
por detrás da efecto de sombra. Para escenas de
magia y encantamiento.
PARTES:
Proscenio:
más próximo a los espectadores.
Foro: final de la escena.
Hombros: laterales.
Calles: marcadas por “patas”
para esconder a los actores de los espectadores.
Bambalinas: para esconder
lo que hay colgado en el telar. Cada bambalina tiene sus
patas.
Elementos escenográficos
colgados:
Rompimiento:
telón recortado que deja pasar la visión
a través de él y permite a los actores atravesarlo
por su centro.
Plafón:
pieza que tiene como misión simular el techo de
una habitación que aparece en un decorado.
Forillo:
telón pequeño o bastidor que aparece tras
una puerta o ventana.
Alfombra:
lona pintada, según convenga, que cubre el piso
de la escena.
Elementos escenográficos apoyados:
Bastidores:
4 listones de madera dispuestos en forma de rectángulo.
Podemos colocar 2 listones para reforzarlo. Sobre el bastidor
se clava un tablero muy fino de madera o una pieza de
lona de grosor adecuado y pintarlo. Podemos también
recrear relieves.
Dos tipos de bastidores:
Bastidor puerta: abertura
para marco de puerta o solo un arco. Se usa cuando se
accede al escenario desde el fondo. Para evitar que se
vea el fondo, se usa un forillo complementario.
Bastidor
plegable: 2 bastidores unidos con bisagras que
permiten que se cierre hacia adentro.
Silueta:
unidades planas que representan el contorno de algún
elemento. Se realizan con papel o cartón piedra
y todo ello se fija a un armazón de madera que
se sostendrá mediante una riostra o bien una pata
de gallo con rema. Las siluetas permiten sensación
de profundidad y perspectiva si las combinamos.
Practicables:
Plataformas que se construyen con una estructura cualquiera
cubierta de madera y cuyos lados se revisten también
con tela o madera. Proporcionan desniveles que suelen
ser muy útiles y podemos acceder a ellas mediante
escaleras o rampas.
Escaleras:
permiten la creación de gradas y distintos niveles
en el escenario, para acceder a los practicables. Pueden
estar visibles en decorados o no.
Unidades-caja:
practicables de madera, de forma cúbica aunque
pueden ser cilíndricas o rectangulares. Recuerdan
las piezas de los juegos infantiles. Proporcionan innumerables
recursos; pueden usarse individualmente o agrupadas, configurando
todo tipo de espacios. Son de distintos tamaños,
formas y colores.
TEMA 2:
ILUMINACIÓN ESCÉNICA.
FUNCIÓN: HACER VISIBLE AL
ACTOR Y LAS ZONAS DEL ESCENARIO.
DOS POSIBILIDADES:
Poca iluminación: el espectador
se siente incómodo porque no ve. Con una buena
iluminación podemos:
- dar volumen, resaltar siluetas y crear sombras,
- marcar en una escena un área de primer plano
iluminándola más que otras secundarias,
y
- conseguir movimiento y ritmo: iluminar distintas escenas
para marcar un cambio de espacio.
Además puede cambiar la
intensidad de la luz en función de los filtros.
movimiento y ritmo con foco de cañón siguiendo
a un actor recorriendo un escenario.
Demasiada iluminación: se
producen brillos, se pierden colores y volúmenes.
Con la luz se pueden crear ambientes: nocturnos, de interior,
mágico, tenebroso...
Se pueden hacer también
efectos especiales: nubes, lluvia...
FOCOS
Tienen 3 partes:
- lámpara: produce la luz
- espejo o reflector de aluminio: proyecta el haz de luz
- carcasa: donde se alojan la lámpara y el espejo.
Tiene un sistema de agarre para sujetarlo. La lámpara
se sitúa en la carcasa, ésta puede acercarse
o alejarse para controlar el haz de luz. Dentro de la
carcasa hay una lente para concentrar el haz de luz en
un lugar determinado. La lámpara se acerca o aleja
de la boca de la carcasa para acercar o alejar.
Tipos de focos:
Foco PC:
Tiene una lente plano-convexa. El haz de luz es de bordes
muy definidos y es el más utilizado.
Foco FRESNEL:
A diferencia del foco PC tiene un haz de luz de bordes
difusos y ello facilita la unión en el escenario
de dos haces de luz distintos. Se usa por ejemplo para
crear efectos de contraluz y evitar que el espectador
vea sobre el suelo el círculo de luz dibujado por
el foco.
Foco DE RECORTE:
Se caracteriza porque tiene un espejo móvil de
lentes plano-convexas y porque, además, tiene también
un reflector elipsoidal a diferencia del PC y FRESNEL,
que lo tienen esférico. Esto significa que con
el foco de recorte podemos proyectar un haz de luz de
contornos muy precisos. Este tipo de foco es más
caro que los otros, pero evitan por completo las manchas
de luz sobre zonas no deseadas y podemos con ellos DIBUJAR
sobre el escenario que queramos.
Dos complementos de los focos son:
LAS VISERAS:
Sirven para reducir el haz de luz de un PC y evitar que
la luz manche zonas no deseadas. Se colocan en la boca
del foco. Son unas portezuelas con bisagras que se pueden
abrir o cerrar a nuestra voluntad. En el caso de los FRESNEL
se utilizan las viseras para evitar ciertas fugas o manchas
(luces de descomposición). Los focos DE RECORTE
no tienen viseras sino unas “palas” que cumplen su función.
LOS GOBOS:
Son accesorios para los focos DE RECORTE. Sirven
para proyectar sobre la escena todo tipo de efectos. Consiste
en una lámpara de metal con un determinado motivo
recortado que se coloca en el foco, en un lugar entre
la lámpara y la lente.
Otro tipo de elementos de iluminación
dentro de la decoración son:
• El foco
PAR (Parabolic Aluminized Reflector): Lámpara
que encierra el filamento y un reflector parabólico
dentro de una misma envoltura sellada. Consigue un haz
de luz casi paralelo muy concentrado y una luz muy brillante.
Se usa cuando queremos manchar una zona con un color muy
brillante y concentrado. No permite ningún control
sobre el ángulo ni sobre el contorno del haz de
luz; siempre va a dar la misma intensidad de luz.
• PANORAMAS: Son lámparas
que también tienen un reflector normal/parabólico
y una carcasa muy abierta que no cuenta con una lente.
Imposibilidad de controlar el haz de luz. Se usa para
iluminación general y especialmente para iluminación
de fondo o ciclorama.
Accesorios:
Tambor de talcos:
Normalmente sobre un foco se suele montar este complemento
que tiene diversos colores y permite cambiarlo a voluntad.
Sciótico:
Permite introducir un filtro y funcionar como un foco
de recorte.
Diablas:
Se utilizan poco. Sirven para romper sombras o dar un
matiz especial. Se sitúan en el comienzo del proscenio
y serían lo equivalente a las candilejas de la
iluminación del Barroco.
LUZ DE PANORAMA:
Se hace con panoramas y se hace combinando panoramas,
iluminando de arriba abajo con otros que iluminan de abajo
a arriba. Para evitar que se dibujen sobre el fondo las
líneas de luz, se utilizan filtros difusores. Los
focos superiores ocultos en el telar y los inferiores
deben esconderse en los elementos de la decoración.
LUZ LATERAL:
Es una luz que aparece desde las
calles de la escena y resalta la silueta de los objetos
que ilumina; no es una luz muy usada en la iluminación
general de la escena, pero sí en la danza ballet
para resaltar figuras.
LUZ CENITAL:
Cae en vertical sobre el objeto.
Contribuye a resaltar su silueta y produce un efecto muy
dramático, pero también puede ocasionar
sombras muy violentas, por ejemplo en el rostro de un
actor, sobre todo si se desplaza fuera de la zona exacta
donde cae el haz de luz.
LUZ FRONTAL:
Es la luz más usada para
la iluminación general de una escena. Debemos cuidar
que el foco esté situado a una distancia suficiente
delante del objeto para evitar un efecto cenital. Para
ello es conveniente utilizar los focos situados sobre
el 1º término (telar 1ª calle) para iluminar
el 2º término de la escena. Si necesitamos
iluminar el 1º término situamos la luz en
la sala.
Debemos procurar que la sombra
del objeto no manche el decorado, que la luz no deslumbre
al actor y que no se creen sombras que deformen el rostro
del actor o del objeto.
El haz de luz debe incidir en el objeto en un ángulo
de 45º frontalmente pareados.
LA CONTRA:
Es la luz que incide sobre el
objeto desde detrás. Esta luz produce una reflexión
sobre el escenario en dirección a los espectadores
y por ello el público la percibe con más
intensidad que la luz frontal.
Debemos usarla cuando queramos
un efecto de calor demás, ya que el público
la percibe con más intensidad. También contribuye
a darle a la escena un efecto de profundidad y volumen.
Una iluminación a contraluz
intensa sin una luz frontal que la equilibre puede dar
efectos muy dramáticos, resaltando la silueta en
negro del actor que está en escena.
COLOR.
El color en la luz se hace con
los filtros, hechos con láminas de acetato y teñidas
de diversos colores, se las llama “gelatinas”, que se
vende por pliegos, de allí se recorta el cuadrado
que se necesita y se monta en un portafiltros colocado
en la boca del foco.
Debido a las altas temperaturas
no se deben utilizar filtros de otros materiales y también
se debe evitar que el filtro entre en contacto con la
lámpara porque también se queman.
Para una iluminación general
rara vez se usa el color blanco porque se come el color
de los decorados y los vestuarios. Siempre usamos la luz
filtrada para resaltar el color de la escena, aunque la
combinación de colores de blanco.
Puede causar mal efecto usar solo
un color o una sola gama de colores para iluminar una
escena. Es mejor equilibrar las diversas gamas de color,
si el resultado es uniforme, el efecto se pierde.
Nunca mezclar colores montando
filtros de distinto color sobre un mismo foco porque el
efecto distaría mucho del efecto buscado y restaría
luminosidad al foco. Tenemos que probar los focos de acuerdo
con el vestuario para evitar efectos no deseados.
MESA DE CONTROL O MESA DE
MEZCLAS.
El técnico de luces puede
manejar de forma independiente la intensidad de os focos
conectados a cada uno de los canales. La combinación
de focos que iluminan una escena se conoce con el nombre
de “efecto”.
La mesa de control cuenta con
un mando central o master que permite controlar todos
los canales a la vez, así podemos preparar la intensidad
de los focos y conseguir que los canales elegidos entren
todos simultáneamente.
Algunas mesas tienen dos masters
(A y B), que permiten preparar los efectos de luces con
antelación, mientras el efecto A está en
escena trabajamos sobre el B.
TÉCNICO DE LUCES.
La velocidad con que aparezca
cada efecto depende de la habilidad del operador al accionar
los reguladores.
La función principal del
técnico de luces es controlar los efectos bruscos
de encendido y apagado. Un buen técnico debe utilizar
siempre los reguladores incluso para encendido y apagado
rápido (a capón) y no darle al interruptor
general. Con un encendido brusco hasta la máxima
densidad podemos deslumbrar al espectador. Mejor un encendido
rápido de hasta un 60 ó 70% y después
hasta el 100%, así el iris del espectador se va
acostumbrando a la luz. Para el apagado ocurre igual.
Cuidar el fundido:
Cuidar cuando se funden dos efectos
sobre el escenario. Ejemplo: efecto B sube mientras el
efecto A va bajando, o viceversa.
El aumento necesario para que una lámpara empiece
a arder es mayor que la disminución de tensión
que necesita para bajar la intensidad. El efecto entrante
debe comenzar antes que el saliente, porque las luces
tardan más en encenderse que en apagarse.
CÓMO REALIZAR UN DISEÑO
DE ILUMINACIÓN.
1.- Necesidades de la obra: tener
en cuenta los distintos espacios, la escenografía,
cómo es el texto, cómo se mueven los actores.
2.- Medios físicos: las
dimensiones del escenario. Equipo con el que contamos.
3.- Potencia de que disponga el
edificio.
4.- Conseguir una iluminación
uniforme del espacio escénico, dividimos el escenario
en zonas, formando una cuadrícula. Cada zona tendrá
2,5 m2 aprox. Así cada cuadro podrá iluminarse
independientemente con un juego de focos, procurando que
el actor que se sitúe en el centro que de correctamente
iluminado.
5.- Planos de luces:
Contiene el diseño final
de la iluminación y consiste básicamente
en un croquis del escenario con indicación de los
principales elementos de escenografía y en él
se señalan lo siguiente:
- Aparatos de iluminación
que utilizamos.
- Lugar donde se instala cada uno.
- Área del escenario que debe iluminar.
- Filtro de color que debo colocar.
- Tipo de aparato en función del símbolo
que le corresponda en el código internacional.
Este plano de luces se completa
con un “plano de dirección de luces” donde se desglosa
el croquis del escenario, escena por escena, indicando
en cada una la zona exacta hacia la que debemos dirigir
cada uno de los focos que intervienen en la iluminación
de la misma.
Preparar una lista con todos los
efectos de luces del espectáculo:
- Numeramos del 1 en adelante.
- Indicamos los canales que intervienen en cada efecto.
- Qué intensidad y en que momento del espectáculo
debe entrar o salir (“Que pie”). Para el control de luces
registramos si será un apagón rápido,
registramos su velocidad.
6.- Libreto para el técnico
de luces. Tiene el texto completo del espectáculo
y allí apunta en qué momento entra cada
efecto.
MONTAJE, ENSAYO Y ESTRENOS.
Cada foco queda instalado en su
lugar correspondiente dirigido hacia la zona deseada,
y conectado al canal. Después se lleva a cabo la
puesta de luces, una vez dirigidos los focos se hace esto,
que consiste en dirigir y enfocar cada uno de los focos,
regulando posición, lámpara, enfoque, visera
y accesorios si los tiene.
Se hace apagando todas las luces
de ensayo y sala. El técnico va encendiendo y apagando
cada foco en la mesa; hay otro técnico que con
una escalera va dirigiendo cada foco, todo a oscuras:
picar los focos.
LA PASADA DE LUCES.
Es pasar todos los efectos de
luz, uno a uno sobre cada persona, y ver el resultado
general. Después suele haber un ensayo general
donde el técnico comprueba todos los efectos a
tiempo real, controlando sobre todo la entrada y la salida
(fundido).
Después se calientan los
focos, ½ hora antes de que empiece el espectáculo.
Sin o están calientes se pueden fundir al hacer
luz a capón.
FUNDAMENTOS ESTÉTICOS
ESENCIALES DE LA DECORACION TEATRAL.
Una buena escenografía es
la buena combinación de líneas, colores,
composición, que transmita efectos armónicos
y emotivos.
LÍNEAS.
Sirven para definir perfiles,
delimitar espacios, para contornear masas, concretar las
formas. Existen dos líneas básicas:
Rectas: transmiten fortaleza,
son simples, precisas y firmes. Transmiten sencillez y
masculinidad. También se utilizan para trazar rasgos
de dirección, para resolver formas geométricas
y ángulos.
Curvas: movimiento suave, cadencioso,
da sensación de feminidad y gracia. Si la curva
es cerrada transmite voluptuosidad. En forma de C son
líneas graciosas, en forma de S elegantes.
3 tipos de líneas rectas:
vertical horizontal y oblicua.
Vertical: figura humana erguida,
es una línea vital y rígida. Sugiere altura,
estrechez y se identifica con las columnas de las catedrales,
ascensionalidad pura.
Horizontal: figura humana tendida,
transmite descanso, confort, serenidad y mayor ocupación
del espacio, quietud.
Oblicua: línea enérgica,
dinámica y fuerte. Indica con mayor potencia una
dirección, por tanto sugiere avance porque arrastra
y conduce nuestra vista hacia un punto focal previsto.
Inclinada hacia atrás da sensación de inestabilidad.
Varias diagonales desiguales o en zigzag expresan desunión,
confusión, inseguridad, desorden y lucha.
FORMAS:
Forma bidimensional: solo tienen
ancho y altura, dibujado sobre superficie plana, no tiene
profundidad.
Con líneas rectas
Con líneas curvas
Forma tridimensional: tienen ancho,
altura y profundidad, se llaman sólidos y se pueden
hacer cubos, conos, cilindros y esferas. Con esto se pueden
hacer composiciones en escenografía, sobre todo
se da en la actualidad, se llaman “unidades caja” y poseen
distintas alturas.
ORDEN ESTÉTICO Y FUNCIONAL
DEL DECORADO.
Conjunto de normas, reglas o arreglos
que en artes plásticas se distinguen como composición.
Existirán normas ortodoxas para crear escenografías,
pero el artista debe crear nuevas técnicas, eso
diferencia al artista del artesano.
Similitudes entre el pintor y
el escenario:
El pintor y el escenógrafo se valen de líneas,
texturas, valores y colores para componer y embellecer
su obra. Todo ello hacerlo con la naturalidad que no evidencia
el trabajo que lleva. Robert Henry: lo bueno es que la
escenografía parezca que la puede hacer cualquiera,
aunque en realidad no sea así, que sea armónica.
1. Marco- continente y espacio.
2. Espacio vital y espacio funcional.
3. Centro de interés.
4. Equilibrio. 5. Destaque.
6. Proporción.
7. División del espacio.
8. Planos o secciones.
9. Ritmo.
10. Variedad.
11. Estructuras espaciales.
1.- MARCO-CONTINENTE Y ESPACIO.
El marco está supuesto
por la embocadura del escenario y si hiciéramos
el boceto estaría compuesto por un rectángulo
de límites que se correspondería con el
telón de fondo.
El continente sería el espacio
donde escenificaría la obra, aunque también
existe un espacio en el aire que también hay que
componer.
El espectador ve un cuadro con
las siguientes diferencias:
1. Las formas que constituyen el
cuadro teatral son pasivas unas y activas otras.
2. Tienen volumen. Tienen una 3ª dimensión.
3. Se desenvuelve en un espacio real, no es el espacio
ficticio de un cuadro. Los actores se pueden desenvolver
por este espacio.
Todo esto construido con las leyes
de la perspectiva:
Todo cuanto vemos más próximo a la línea
inferior parece estar más cerca y aquello más
cercano a la línea superior parece que se aleja
y amplía la ilusión de espacio y distancia.
Esto resulta más evidente
por la progresiva reducción del tamaño de
los detalles de las figuras, todo irá perdiendo
importancia a medida que se aleja en el espacio. En escenografía
todo lo situado más próximo a la embocadura
parece más cercano.
En esto tienen que ver la gama
de colores: Gama cálida:
nos acercan.
Gama fría: nos alejan.
Todas las líneas y formas
de los elementos de una representación tienen que
estar relacionados con el marco-continente ya sea una
obra basada en la naturaleza o con carácter surrealista.
2.- ESPACIO VITAL Y ESPACIO FUNCIONAL.
El tablado es la superficie de
sustentación de todos los elementos mayores y subsidiarios
de la escena sobre la que se moverán los personajes.
Cuanto se sitúe sobre las
tablas debe estar relacionado armónicamente con
el decorado, de acuerdo con el espíritu de la obra
y considerando los espacios que canalicen sin obstáculos
los movimientos de los actores, sus salidas y entradas
de la escena.
Se hace un planteamiento de distribución
de decorado de interior. Sobre papel milimetrado marcamos
un plano del suelo (tablas) donde voy a colocar los elementos
de composición o atrezzo. Esto se hace a escala
1:20, es decir, el suelo de la escena y los muebles se
reducen a un tamaño 20 veces menor que el real.
La distribución la hacemos
recortando en cartulina negra la silueta de los elementos
que vamos a utilizar, para después moverlos y distribuirlos
sobre el papel milimetrado.
Espacio funcional es el espacio
que yo marco dentro del espacio total, se llama vital,
donde se mueven los actores, porque es dinámico
y permite a los actores moverse.
3.- CENTRO
DE INTERÉS.
Es el área más importante
de la escenografía, puede ser cualquier elemento
destacado (chimenea, gran ventana, tapiz...)
Cuando una línea o gradación
de valor o calor nos marquen una dirección o nos
sugieran un movimiento al ser detenido este por otro puesto,
el punto de intersección establecerá un
centro de interés. Es decir, la vista puede seguir
una dirección, pero al ser esta cruzada se detiene
siendo reclamada la atención por este punto que
por ser focal puede ser principal.
4.- EQUILIBRIO.
Existen dos tipos:
- Equilibrio simétrico: si trazamos un eje o línea
central, resultan dos masas iguales en tamaño o
peso.
- Equilibrio asimétrico:
si trazamos un eje o línea central resultan dos
masas distintas en tamaño y peso.
El equilibrio simétrico
indica seriedad, divinidad, reposo, tristeza, monotonía
y por tanto indica falta de acción y falta de vida.
El asimétrico indica algo variado, dinámico,
alegre, vital.
5.- DESTAQUE.
Es el área con mayor atracción
y más requeriente de un conjunto. Es la más
potenciada y se impone a las demás. La zona visualmente
más atractiva. Los procedimientos: (varias opciones).
FALTA
6.- FALTA
7.- DIVISIÓN
DEL ESPACIO.
Esta división del espacio
debe obedecer a la armonía: los elementos de un
conjunto deben ser compuestos en una división del
espacio en 3 partes, tanto en sentido vertical como horizontal.
Sobre esta línea divisoria deben ir los elementos
de mayor peso y los elementos que sirvan para destacar
el mayor peso.
En un paisaje el nivel del horizonte
podemos situarlo en una línea baja si queremos
destacar el cielo y a la inversa para destacar el suelo.
8.- PLANOS O SECCIONES.
Cuando hablamos de planos hay
que tener en cuenta las dimensiones del escenario, si
es grande tendrían 3 planos. Si consideramos el
telón de fondo como p. Vertical y el tablado como
horizontal la división seria:
1.- más próximo:
proscenio. intersección división vertical
con división horizontal.
2.- intermedio
3.- 3ª plano : límite con el foro.
Normalmente el centro de interés
se suele situar en el plano término medio, eso
depende de los requerimientos de la representación.
9.- RITMO.
Es la relación espacial
establecida entre las distintas formas y que las enlaza
armónicamente. También es el medio de conducir
la vista del espectador por un camino fácil hacia
el centro de interés. También el ritmo es
fluidez sin obstáculos por una línea continua
o interrumpida por una sucesión de formas, planos,
colores y valores.
Esta sucesión se llama “rapport”. Es un eco o repetición
de una línea, forma o color para establecer un
ritmo. Cuando la repetición es excesiva podemos
crear un efecto monótono que puede ser anulado
por factores que actúen como oposición.
Principios generales sobre el RAPPORT:
Una línea que repite a
otra acentúa el carácter de esta o de ambas.
Un color que se repite sirve para
realzar otra área del mismo color. Se utilizan
tonalidades similares.
Cuando un color o un valor no se
repiten quedan algo desamparados y sin destaque. Estaría
falto de ritmo en cuanto a colorido.
Si repetimos un color o valor en
más partes del decorado con distintos grados de
saturación apoyará y hará que nuestros
sólidos sean más relevantes en la escenografía.
Cuando un color se repite hay que
tener en cuenta la no mezcla de distintos colores, es
preferible utilizar gamas.
10.- VARIEDAD.
Es la salsa de toda representación
porque sirve para romper con la monotonía y dar
dinamismo. Despierta el interés y regodea el gusto.
La variedad es animación pero hay que evitar el
exceso, la confusión, la carnavalada, para ello
hay que cuidar las líneas, el color y los valores.
11.- FALTA
VESTUARIO Y MAQUILLAJE.
1.- ETAPAS DEL VESTUARIO.
Existen 4 etapas fundamentales:
- Época de la túnica.
- Época del tonelete.
- Época de capa y espada.
- Época de la casaca.
1.1.- ÉPOCA
DE LA TÚNICA.
Nos remite al mundo antiguo. Son
los vestuarios de griegos, romanos, galos, hispanos y
hebreos. Consiste en la túnica, más o menos
larga, con mangas o sin ellas. Llamadas “Himation”, “peplos”,
“clámide” o “toga”.
En el mundo griego se utiliza
la Himation, especie de manta o capa y se cubrían
según el tiempo. Junto con esto llevaban el Chiton
o túnica. El Himation era sugerente y marcaba el
cuerpo de la mujer. Recordaba el mundo de Fidias.
Hay diferencias:
Mundo Dórico, se llevaba el peplos que no marcaba
las formas. Los romanos tienen la Clámide que es
la moda juvenil; consta de un manto cuadrado, corto, sujeto
por el hombro. La toga la llevaban gente mayor para personajes
de cierta categoría. La toga larga da distinción.
La toga corta también la llevan soldados y esclavos.
Existen también togas largas de seda de colores,
con estola y manto; esto lo llevaban las mujeres patricias
romanas.
También están las
corazas de cuero duro de los soldados que se distinguen
de la coraza tachonada de apliques metálicos y
los cascos de pluma para centuriones.
Los ciudadanos dominados llevan
la moda romana pero menos deslumbrante. Algunos llevaban
toques que recordaban su época pasada, ejemplo:
los judíos llevaban turbantes, los bárbaros
pantalones...
1.2.- ÉPOCA
DEL TONELETE.
En la alta edad media con la figura
del trovador, el tonelete está formado por:
Jugón: corto y ajustado.
Camisa: de seda muy ancha que sobresale
del jugón a la altura de la cintura y mangas anchas.
Pantalón: ajustado como
una segunda piel.
El hombre de esta época
alude al mundo de los cuentos donde la mujer llevaba un
sombrero en forma de cono.
El rey llevaba cetro, capa, pieles de león, pero
seguían manteniendo la toga. El príncipe
llevaba camisa con cenefas que recuerda la época
del Romántico y un jugón. En esta moda hay
mucho colorido, sobre todo en las camisas del hombre,
mientras la mujer es más clásica, llevando
un solo color. Esta época lleva hasta el descubrimiento
de América.
1.3.- ÉPOCA
DE CAPA Y ESPADA.
Se inicia en 1492. La presencia
de las espadas y desafíos era usual y va también
con la época teatral.
El sombrero es de ala ancha, también
llevaban “gorguera” más o menos exagerada según
la categoría del personaje.
Las damas llevan “miriñaque” o “guardainfantes”
(jaula de mimbre que daba forma al vestido y evitaba que
le metieran mano).
Los hombres llevaban capa corta, como complemento de adorno
para los domingos. Los pantalones acuchillados con doble
color van por las rodillas. La capa larga era para diario
y para preservar del frío. Se utilizan muchos sombreros
de plumas y zapatos o botas.
La casaca (chaqueta larga) es otra versión del
vestuario, con gorguera que indica distinción y
se lleva al cuello. El vestuario masculino era el típico
de D. Juan Tenorio.
El vestuario femenino se caracteriza
sobre todo por el guardainfante (“Meninas”) que daban
vuelo al vestido. También usaban gorguera.
Dentro de esta época aparece
la “época de embudo” que se caracteriza por los
pantalones “ringrave”, éstos se doblaban por la
altura de la cintura y caían formando una falda
corta sobre las perneras. Junto con esto también
se usaban las bolainas y las botas adecuadas para ello,
además de sombreros altos cónicos y lacitos.
Esta época la inmortaliza Moliere para sus personajes
ridículos. Por último llevaban zapatos botines.
Una variedad son las bragas: pantalones
pegados que recordaban a los bárbaros que aparecen
en el Imperio Bizantino y es cuando aparece algo distinto
a lo anterior. En el Imperio Romano de Occidente la túnica
sigue, pero es más corta y lleva cadeneta; se llevan
los pantalones pegados. La mujer lleva tocado.
1.4.- ÉPOCA DE LA CASACA.
S. XVIII
CASACA: un sobretodo entallado
que se puede abrochar, pero que normalmente va desabrochado.
La casaca tiene muchas maneras:
sin mangas, con mangas, larga, corta...
Junto con la casaca se emplean pelucas espolvoreadas con
harina. Los hombres llevan pañuelos y lazos o encajes
colgando del cuello. Los pantalones llegan sólo
a ½ pierna, de ahí para abajo pueden llevar
medias y botines, ligas y zapatos con hebilla o botas
altas y ajustadas.
Las mujeres llevan un vestido
con trampa para dar más importancia a la feminidad
de las caderas o el clásico miriñaque. Por
dentro hombres y mujeres van vestidos igual: calzones
hasta la rodilla y acabados en un lazo, medias, ligas,
camisa de encaje que sobresale por los brazos y el escote
(en la mujer).
VESTUARIO EXOTICO.
Egipcio, japonés, chino,
africano, árabe, indios...
VESTUARIO COMEDIA ITALIANA, COMEDIA
DEL ARTE.
Arlequín, Pierrot, Colombina.
VESTUARIO FANTASTICO.
Ángeles, hadas, magos, demonios, sirenas, agua,
fuego.
Dentro del vestuario lo importante es la imaginación
y la capacidad de combinar cosas. En el vestuario exótico
solo hay que consultar libros de historia. Pero en el
vestuario fantástico hay que tener bastante imaginación
y hay infinidad de versiones.
2.- COLOR:
CAUSAS, EFECTOS Y ARMONÍA DEL COLOR.
El color es una pieza fundamental que debe cuidarse en
el vestuario, porque contribuye al aspecto global del
espectáculo.
CONSEJOS:
Evitar los colores fuertes, tanto
los primarios como los secundarios. Esto es porque pueden
eclipsar a otros colores más débiles y porque
la combinación de unos con otros puede resultar
estridente.
Los valores claros (tonos pastel)
y las intensidades muy amortiguadas (gama de grisáceos)
son fácilmente combinables y se adaptan a cualquier
escena.
Elegir un color para la escena
o para la obra completa; a partir de ese color buscar
toda la gama y afines; esto lo dota de unidad y de coherencia
al espectáculo.
La luz afecta de forma inmediata
al calor, por ello se recomienda hacer pruebas con los
tejidos bajo los focos, para evitar problemas. (ej. Vestido
con lunares rojos desaparece con luz verde).
El color informa sobre el tipo
de personaje que lo lleva y en consecuencia la relación
que mantiene con los demás. A de tener en cuenta
dos cosas:
Los personajes de una obra que
se armonicen deben sugerir afinidades utilizando vestidos
de matices contiguos.
Los grupos o individuos en conflicto
deben usar tonos opuestos o en contraste, para diferenciarlos
en la obra.
Considerar los tonos cálidos
y fríos dentro de la gama que tenemos. Rojo, naranja:
excitante, acercan. Azul, violeta: sedante y apaciguador,
distancian.
2.1.- LENGUAJE Y ACCIÓN SUBJETIVA
DE LOS COLORES.
Quiere decir lo que aporta al significado
del vestuario. Los colores generan emociones, sentimientos,
sensaciones. Un determinado color, solo o con otros colores,
puede crear, sugerir o reforzar la cualidad anímica
de una escena. Por tanto, un color puede generar un clima
de angustia, de opulencia, pobreza, misterio, paz...
Por ello el color contribuye poderosamente
a la ambientación, así el actor recibe sensitivamente
la ambientación de los colores.
ROJO.
Primer color del espectro. Se le asocia con el fuego,
el vigor, la actividad, el poder, la excitación,
alegría, pasión, amor... Por su violencia,
debe ser usado con moderación y dosificarlo.
La familia de los rojos es muy
amplia y entre ella son muy gratos los colores pastel,
los rojos rebajados o aclarados con el blanco. Es preferible
utilizar los rojos rebajados.
NARANJA.
Es también un color vital, en él se combina
la alegría del sol que aporta el amarillo y la
calidez y vigor del rojo. Químicamente puro puede
ser irritante, por tanto es bueno utilizar los matices
o anaranjados como el salmón, cobre o melocotón.
AMARILLO.
Color de la luz, del sol, representa valores de fuerza
y voluntad pro también es el color de la ira, envidia,
cobardía.
VERDE.
Es un color quieto y equilibrado porque en el espectro
solar se encuentra dividido por el azul y el amarillo.
Cuando el verde contiene mucho azul tiende a frío
y viceversa.
Significa esperanza y también
es el color de la primavera. Expresa humedad, vegetación,
frescura porque es el despertar de la fuerza de la naturaleza.
La variedad del verde es amplia: verdes-amarillos, muy
estimulantes, hasta verdes-azules, más relajantes
y fríos.
AZUL.
Es el color más frío de los colores y el
más austero, pero cuando tira a verde o violeta
reduce un poco esta impresión de frialdad. Es el
color del cielo y del infinito, pero también del
descanso y recogimiento, confianza y océano.
El predominio del azul en una
escena produce un efecto triste y monótono que
se suele combinar con algunos acentos complementarios
en contraste.
VIOLETA.
Es el color de la tristeza, pero también indica
misterio y misticismo. El exceso de azul en el violeta
lo enfría aun más y si en el violeta predomina
el rojo lo hace más rico y cálido. Por estar
situado en el extremo más bajo del espectro es
el color más silencioso y profundo. Invita al recogimiento.
Dentro del violeta está
el PÚRPURA, un violeta
suntuoso que significa realeza y divinidad, porque lo
adoptaron los emperadores bizantinos en sus vestidos habituales.
2.2.- COLORES EN EL MAQUILLAJE.
BLANCO:
Apenas se usa. Para suavizar y matizar otros colores.
ROSAS Y MARRONES CLAROS:
Como base y tonos de piel. Los matices oscuros para las
mejillas. El rojo brillante para labios juveniles. El
marrón oscuro para las depresiones y mezclado con
tonos oscuros para las arrugas.
AZUL.
Sirve para simular rostros no afeitados y mezclado con
rojo sirve para crear hematomas.
NEGRO.
Para oscurecer otros colores y para oscurecer ojos y cejas.
Dibujar bigotes, patillas, cicatrices, barbas.
El resto de la gama de colores estridentes se emplea para
maquillaje de fantasía: amarillos, verdes y fucsias.
EL CLAROSCURO.
Es un procedimiento muy importante. Se basa en la distribución
de tonos claros y oscuros. Con estas tonalidades buscamos
la creación de depresiones y protuberancias. Con
esto pretendemos la consecución de una forma facial
deseada. Se trata de elaborar un nuevo rostro en base
a dos parámetros:
- Forma
- Color
Las zonas sobre las que apliquemos
tonos claros parecerán salientes, mientras que
por el contrario las zonas de oscuro parecerán
hundidas. Para lograr un buen efecto conviene estudiar
la anatomía ósea y muscular de la cara con
sus prominencias (nariz y pómulos), concavidades
(ojos), partes subpomulares...
Una vez estudiados los rasgos se
acentúan los que más convengan según
la expresión que queramos dar, pero respetando
el propio esquema de la cara. A partir de aquí
se confecciona una ficha de maquillaje:
- Rasgos del personaje.
- Facciones del actor.
- Efectos que se quieren conseguir con la expresión.
- Materiales a utilizar.
PROCESO DEL MAQUILLAJE.
Con la cara lavada e hidratada
aplicamos la base en función de las circunstancias
que nos dé el tono de piel del actor.
Para matizar la forma de la cara
recurrimos al claroscuro: para alargar la cara, oscurecemos
los maxilares inferiores y las sienes; para anchar usamos
tonos más claros.
OJOS:
Parte más expresiva de la cara; podemos:
- Realzarlos, acentuando la línea de los ojos.
- Corregir las formas, creando
un ojo rasgado, empequeñecerlo o dar forma almendrada.
- Podemos trabajar: ojeras, sombras
y cejas.
Ojeras: aclarando el párpado
inferior para dar sensación de volumen, se hace
una ojera. Luego se oscurece la ojera con una mezcla de
rojo, azul y marrón.
Sombreado: importante porque influye
en el color y la forma del ojo natural. Para hacer el
sombreado se va desde el ángulo inferior hacia
fuera. Los oscuros en el exterior y los claros en el interior.
Cejas: la forma de la ceja es importante.
Para modificarla hay que disimular la parte que queremos
eliminar con base y con el lápiz se da la forma
deseada.
ARRUGAS:
Para simularlas no se puede hacer con un simple trazo.
Se hace con un poco de pintura marrón más
oscura que nuestra piel y sobre sombra trazamos una línea
con el lápiz.
CICATRICES:
Lo mejor es usar postizos. Si no, se crean con pintura
marrón y en el centro pintura roja para dar la
sensación de sangre.
NARIZ:
Difícil de disimular, pero oscureciendo laterales
y aclarando la parte de encima se puede intentar dar el
efecto de nariz más pequeña. Si hacemos
lo contrario la nariz parecerá más ancha.
PÓMULOS:
Aplicar colorete siguiendo la dirección que marque
la fisonomía del actor. Lo aplicamos de abajo a
arriba hasta las sienes. Más anchura: colorete
en línea más horizontal.
LABIOS:
Podemos realzarlos eligiendo el color conforme a las características
del personaje y también podemos cambiar su forma:
perfilando solamente la parte del labio que nos interesa
(primero se perfila y luego se rellena). Así se
puede hacer un labio más estrecho o más
carnoso.
IMPORTANTE: no se debe concluir
el proceso de maquillaje hasta no verlo en escena. Se
debe a que está hecho para verlo desde el patio
de butacas.
EL ESPACIO ESCÉNICO
CONTEMPORÁNEO: UN ESPACIO ABIERTO A LA INVESTIGACIÓN
E IMAGINACIÓN.
SALVADOR TÁVORA: “El teatro
en el marco de las artes contemporáneas”. Ponencia
en Delfos.
“En sus orígenes el teatro
nació como un arte ajeno a la literatura y tragedia
griega, estaba compuesto por un todo artístico
donde el texto es lo único imperecedero de aquellas
tragedias. Era un elemento poético de más
que cobraba toda su importancia y adquiría su verdadero
sentido como pare de la atmósfera artística
que envolvía la totalidad de la obra dramática”.
3 Conclusiones:
El teatro no es literatura aunque
con frecuencia sea sólo esto lo que se conserve
del espectáculo.
Carácter global de la obra
escénica, existiendo entonces una unidad en el
lenguaje.
El espectáculo, pues, se
crea a partir de elementos sensoriales y emocionales.
1.- REVOLUCIÓN ESCENOGRÁFICA
DE GEORGE MEININGEN.
Fue un precursor de la escena contemporánea,
en 1870 hace propuestas muy adelantadas. George Meiningen
como príncipe de un ducado, realiza una serie de
innovaciones en teatro, poseía un teatro que le
construye a su amante.
Las innovaciones en la escenografía
de este teatro:
1. Persigue acercar la realidad
escénica a lo cotidiano y la percepción
del espectador a la llamada “percepción normal”
mediante la supresión de las pinturas y de los
decorados más o menos alegóricos. Denuncia
la 3ª dimensión del Renacimiento. Busca la
realidad, quiere objetos tangibles.
2. Los bastidores en forma dura,
que sean tangibles con forma geométrica.
3. Los pilares de las construcciones
deben ser sólidos y también los practicables
por donde los actores puedan subir y moverse.
4. El escenario para George Meiningen
es un lugar habitado donde el actor debe comportarse naturalmente.
G. M. Busca una perfecta sencillez en los actores, junto
a la naturalidad.
5. Despoja al actor de todos los
disfraces que disimulen el cuerpo.
6. En las piezas históricas
busca que el traje sea antiguo en su más banal
realidad, no quiere recargar el traje, sino simplificarlo,
para que el actor esté cómodo y pueda moverse.
7. Importancia de los proyectores
en iluminación. Electricidad para romper la unidad
fija del escenario cúbico, multiplicando con los
efectos de luces, los ángulos de visión,
modificando con más o menos intensidad los pasajes
y las escenas, modulando los momentos de intriga. Meiningen
predice lo que será la luz artística, creadora
de espacios.
8. Introduce el concepto de “simultaneismo”
con la luz: se puede estar en dos lugares al mismo tiempo.
Ej. Apagas un lugar y enciendes otro en el mismo sitio.
En definitiva, la idea de Meiningen
se puede resumir con palabras de Távora:
“Hay que hacer del teatro un ser vivo que se desarrolle
con la solemnidad que su carácter sagrado reclama,
entre la emoción del circo, la magnitud de la ópera
y la profundidad filosófica y popular de la tragedia
griega”.
2.- WAGNER
Es el precursor de la escenografía
para la obra total y por tanto el que es capaz de llevar
a la escena la fantasía frente a la razón.
Wagner parte de la tragedia griega
como modelo y a partir de aquí busca los mitos
y las leyendas (nórdicas), así convoca la
escena como lugar de reunión de todos los sentidos.
Va a tener una influencia muy directa de Goethe para crear
el concepto de “arte en común” esto significa que
las artes se unen, no se funden, unas no tienen que depender
de otras, todas deben tener la misma importancia. Es decir,
crear un espectáculo total donde la poesía,
al música y la mímica se unan a la arquitectura
y la pintura. Estas 5 artes formarán el ARTE EN
COMÚN.
3.- MEYER
HOLE.
“Hay que destruir definitivamente
la caja escénica, sólo así es posible
dinamizar totalmente el espectáculo. La escena
nueva permitirá superar el aburrido sistema de
la unidad de lugar y la necesidad de embutir la acción
en 4 ó 5 actos embarazosos: la maquina liberada
será bastante flexible para mostrar una rápida
sucesión de episodios. La nueva escena sin telón
ni bambalinas, equipadas con plataformas móviles
horizontales y verticales permitirá utilizar las
transformaciones del juego y las construcciones cinéticas”.
Teatro de la Convención Consciente.
Meyer persigue un tipo de interpretación
convencional, rítmica, antitética del naturalismo.
Establece principios escenográficos a partir de
aquí:
Antinaturalismo.
Juego frontal.
Valoración del proscenio.
Concepción del escenario como utensilio y no como
una caja de misterios.
Meyer va a valorar el proscenio
y no va a utilizar la 3ª dimensión sino la
tridimensionalidad.
Quiere buscar la participación
del espectador y romper esa 4ª pared. Trae sus artilugios
al proscenio. Se rompe con esa focalidad. A partir de
aquí esta eliminación de la bocaescena significa
que el proscenio de convierta en una pista de circo donde
se sitúan las “construcciones”, elementos ensamblados
formados por rampas, ruedas giratorias, escaleras, sobre
la que los actores trabajarán.
Se trata de un teatro más
circular porque es una pista de circo. Los actores no
saldrán desde los bastidores, sino de entre el
público.
4.- APPIA.
El suizo Appia es uno de los innovadores
más coherentes del espacio escénico. Piensa
que la escenografía debería ser una obra
de arte viva. Se basa en el pensamiento del griego Pitágoras
“El hombre es la medida de todas las cosas”. A partir
de aquí establece una serie de principios:
La escena debe limpiarse de cualquier
artificio que no tenga un significado concreto. Appia
rehusa todo lo descriptivo buscando la sugestión
en lugar de la descripción. No hay porqué
realizar escenografías historicistas. A partir
de aquí materializa el concepto de practicabilidad,
es decir, todo lo que en el cuadro inanimado de la escena
escapa a la pintura sólo con el fin de entrar en
relación directa con el actor.
Supresión de todos los decorados
ficticios pintados. Para Appia el movimiento del actor
es el que reclama los distintos puntos de apoyo, que deben
ser los dispositivos escenográficos. Pero además
estos elementos no sólo son funcionales para el
actor, sino que contribuyen a la acción dramática
cumpliendo una función simbólica en el espacio.
Cualquier elemento de la escena tiene valor simbólico.
La luz es también un elemento
que colabora a la creación de la atmósfera,
del ambiente decorativo.
Todo en el teatro contemporáneo
desde Copeau a Artaud beben en las fuentes de Appia.
5.- GORDON CRAIG.
La base de su trabajo escenográfico
se encuentra en el movimiento y en el símbolo del
alma humana. Creaba un ambiente escénico para ese
estilo concreto porque para él el teatro es un
arte visual. Él está fascinado por el silencio,
transmitiendo serenidad a través de formas geométricas.
Crea la “Escenografía del Silencio”. Para él
la mayor belleza es la Naturaleza Silenciosa.
Admira la Iglesia Católica
por su modo escenográfico de llegar a los fieles.
Busca una escena arquitectónica.
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